Posts

Interactive Projection

Image
Julian Akbar R - Interactive Projection adalah sebuah media proyeksi interaktif dengan tambahan input seperti gestur tubuh untuk mengontrol tampilan.  Interactive Projection terdiri dari empat bagian, bidang untuk menerima proyeksi tampilan, proyektor untuk menampilkan gambar, alat pendeteksi gerakan dan komputer untuk memproses antara input dan interaksi. Proyektor biasanya dipasang di langit-langit atau di dinding, sesuai dengan kebutuhan arah proyeksi.  Interactive Projection memungkinkan menangkap interaksi dengan melacak pergerakan baik dengan teknologi inframerah, DLP (Digital Light Processing) atau menggunakan teknologi pendeteksi gerakan seperti Kinect[1]. Interactive Projection  digunakan dalam banyak hal, seperti game, aplikasi, video mapping, animasi dan lain sebagainya.  Interactive Projection  lebih fleksibel dibandingan dengan display interaktif karena tidak dibatasi oleh ukuran tampilan. Ukuran dapat menyesuaikan luas bidang yang digunakan untuk menerima proyeksi

Kecerdasan Buatan Pada Mobil Otonom

Image
Julian Akbar Renaldi - Pada era industri 4.0 ini kemajuan teknologi semakin pesat, khususnya bidang kecerdasan buatan. Kecerdasan buatan sangat membantu manusia dalam menjalankan kegiatan sehari - hari. Perusahaan transportasi juga tidak ketinggalan dalam memanfaatkan kecerdasan buatan pada produk mereka. Mobil di era sekarang sudah ada yang dilengkapi dengan sistem mengemudi otomatis. Dengan adanya sistem ini diharapkan bisa membantu manusia dalam berkendara dan menekan angka kecelakaan yang disebabkan oleh human error . Bukan berarti dengan adanya sistem ini keselamatan pengemudi dan pengguna jalan lain dapat dijamin. Karena mobil otonom milik Uber pernah menabrak seorang pejalan kaki yang disebabkan oleh kecacatan software sistem[1]. Bagaimana sistem otonom mobil bekerja ? Sitem mengemudi otomatis pada mobil bekerja dengan a sejumlah sensor adanya bantuan sensor dan alat pada mobil. Berikut blok diagram sistem otonom pada mobil, Alur dari sistem mobil otonom dibagi 4,

3D GENERATED SCENE BASED ON 2D IMAGE WITH GENERATIVE QUERY NETWORK ( GQN )

Image
Memproduksi scene 3D secara otomatis dan hanya bermodalkan gambar 2D. Julian Akbar Renaldi – Mahasiswa Teknologi Game Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Surabaya – Scene atau ruangan 3D pada saat ini hanya bisa diproduksi secara manual melalui modelling di software 3D. Tentu hal ini membutuhkan waktu yang tidak singkat dan skill yang mumpuni untuk bisa membuat asset model 3D. Oleh karena itu dengan adanya Generative Query Network ( GQN ) waktu development asset 3D pada game dapat dipercepat hanya dengan mengandalkan gambar 2D. Melalui data ini, GQN akan memproses scene 3D secara otomatis. GQN adalahjaringan saraf / nerural network yang dapat mengajarkan dirinya sendiri untuk 'membayangkan' sebuah scene dari sudut pandang yang berbeda, berdasarkan hanya satu gambar. Manusia menggunakan jenis inferensi visual dan spasial, yang disebut penalaran relasional, sepanjang waktu, dari menebak berapa banyak cerita yang dimiliki gedung pencakar langit atau mengumpulkan

Ranu Kumbolo - Eps. 4

Image
      Whaaaammmm. Mungkin beberapa dari kalian berpikiran " Kumbolo lagi kumbolo lagi". Ya begitulah, kalo udah suka mau gimana lagi. Oke balik lagi, gw kali ini akan sedikit cerita karena gw akan kasih foto lebih banyak. Biar hemat karakter, kasian keyboardnya. Sekedar buat informasi aja, asal kalian tau, ini pendakian paling 'boros' kalau boleh dibilang. Kenapa ? soalnya ada 500 lebih foto yang gw dan temen - temen ambil dalam SATU KAMERA SAJA. Belum lagi yang di masing - masing smartphone. Mungkin beberapa dari kalian menganggap ini hal biasa, tapi bagi gw ini hal yang udah abnormal. Soalnya biasanya gw kalo lagi ndaki, paling banyak 200-an foto doang. Dan tersangka dibalik semua ini adalah Si Menyeng ( kakak sepupu gw, tapi tua gw ) dan Dhita. Tapi tersangka yang sebenarnya adalah gw, karena gw yang fotoin. Beauty and the beast 🌋 A photo posted by Julian Akbar Renaldi (@julianrenaldi) on Jan 22, 2016 at 12:07am PST Kita mulai dari awal perjalan

IWIC 8 - Technopreneur Muda Tunjukan Solusimu !

Image
    Jeng jeng, kali ini gue akan share tentang pengalaman saat gue ikutan IWIC8 2014 ( Indosat Wireless Inovation Contest ). IWIC8 sendiri adalah acara yang diselenggarakan oleh pihak Indosat. Tahun 2014 ini adalah seri ke-8 dari IWIC. Kali ini IWIC mengangkat tema IOT ( Internet of Things ). O ke langsung aja, gue ikutan acara ini bukan karena kemauan gue dan tim, melainkan gue dipaksa oleh guru pembimbing gue di sekolah. Gue agak ragu ikutan acara ini, melihat dari jebolan tahun lalu yang ikutan dari Universitas besar di Indonesia. Oke akhirnya gue dan tim memutuskan ikutan acara ini.     Gue lupa pastinya tanggal berapa gue registrasi di website IWIC8. Awalnya gue cuman ikutan kategori Ideas, yaitu kategori yang hanya mengandalkan ide gagasan dalam proposal. Dan gue masuk ke kategori Multimedia and Games. Seminggu setelah registrasi, gue ngerasa kayak ada yang kurang kalo gue cuman ikutan ideas category. Ide game yang gue ikutin lomba ini sebenernya pengembangan dari game

Ranu Kumbolo - Surga Tersembunyi Indonesia

Image
          Ranu Kumbolo, mungkin beberapa dari kalian, atau sebagian besar udah tau Ranu Kumbolo. Mungkin beberapa dari temen - temen tahu Ranu kumbolo dari film 5Cm. Saya juga tahu nya dari film itu. Ranu kumbolo adalah danau gunung yang terletak di ketinggian 2400m dpl di jalur pendakian Mahameru,luasnya kurang lebih 15 ha. Kali ini saya akan berbagi cerita saya saat ke Ranu Kumbolo.           Perjalanan kami mulai tanggal 24 - 26 Desember 2013, kami satu tim lima orang, Saya, Beny, Reno, Tomy dan pawang kami Ilham Prahardani. Kami berangkat dari rumah pukul 07.00 naik angkot TA alias Tumpang - Arjosari. Dan tak lama, kami tiba di pasar tumpang, darisinilah perjalanan mulai menggunakan kendaraan 4x4 atau  Trooper.  Kami waktu itu gabung dengan tim pendaki lain dari Cimahi. Mereka dari PPGTR Cimahi yaitu Persatuan Pendaki Gunung Tuna Rungu. Kami sangat salut kepada mereka, dengan keterbatasan fisik mereka, mereka masih mau menjadi seorang pecinta alam. Kami harus menunggu lama,

Pendakian Gunung Butak - 2868m dpl

Image
Puncak Gunung Butak 2868m dpl          Kali ini saya ingin berbagi cerita saya saat pendakian gunung butak. Pendakian saya lakukan tanggal 20 - 21 September 2014. Saya mendaki dengan teman saya Ilham Prahardani. Saat hendak berangkat ada 2 orang, tepatnya mahasiswa UM. Ternyata mereka ingin bergabung dengan saya untuk mendaki, sebelumnya mereka telah berkomunikasi dengan Ilham. Perjalanan dimulai pukul 06.30 dari depan SMK Telkom Malang menuju basecamp di panderman, Batu, Malang, Jatim, Indonesia. Pukul 07.45 kami tiba di pos pendaftaran untuk ijin dan menitipkan motor. Biayanya sangat murah yaitu Rp.3.000,- tiap orang dan Rp.5.000,- tiap motor. Pukul 08.00 pendakian pun kami mulai, diawali dengan do'a bersama langkah demi langkah kami beranjak meninggalkan pos.          Setelah berjalan cukup lama, kami bertemu dengan jalur yang bercabang, akhirnya kami memutuskan untuk mengambil jalur kiri. Satu jam lebih kami berjalan dengan medan yang cukup menanjak. Kemudian kami bert